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什么类型的影片最爽,你不可错过的巨兽题材

2021-04-19 17:54:46 来源: 责任编辑: lyz086

  传奇影业又出爽片啦,喜欢科幻巨兽类型的影迷绝不能错过的大制作爽片《金刚大战哥斯拉》,目前电影院还在上映中。

  毕竟是爽片,关于剧情方面没有什么可分析的亮点,剧情的发展和结果大致都可以推测出来。与此对应影片中的特效动作火力直接拉满,保你从电影院出来的时候脑子里对于电影的宏大场景挥之不去。由于是巨兽题材,动则一百多米的巨兽将整部电影的大部分镜头都拉到以小对大、以近对远,视觉体验极好。

  下面我们来分析一下本片的两个巨兽主角,金刚和哥斯拉的具体情况自然不必多说,2005年上映的《金刚》应该是我们印象最深的早期金刚片。哥斯拉我们只参考美国线,作为哥斯拉的发源地,日本可谓将其发扬光大,除去庞大的故事线不说,还成功取得了老美的青睐。

  自上部《哥斯拉:怪兽之王》上映之后就丢出一个重磅炸弹,哥斯拉和金刚必有一战。荣登怪兽之王宝座的哥斯拉眼里容不得一粒沙子,而不可能屈服的金刚就是这粒沙。这个消息确实在情理之中,但我第一个想到的问题是:这和《蝙蝠侠大战超人》不是一样吗?这样说是因为从之前的情况来看,哥斯拉和金刚的实力完全是不成正比的,无论是在体型还是技能上面,金刚只是拥有一个超越正常大猩猩的体型罢了,说白了,它就是真·大猩猩。而哥斯拉则魔幻得多,辐射场、吐息等等,只是以辐射为食就够牛逼了。如果非要说弱点的话,那就是移速慢,可这就好像是一个拿加特林的家伙还要什么移速呢?

  我感觉刚开始的时候,编剧也是一脸懵逼吧,这让我们怎么写(编)。于是,一个庞大的世界观和大量的新信息涌入到我们面前。

  首先比较吸引我的就是关于地心空洞的设计构思,通过这方面的构思成功将一个新的背景呈现在观众面前,也方便为金刚在与哥斯拉一战之前积累本钱。这个本钱就是金刚家族流传下来的神器斧头。

  根据影片介绍我们可以得知,金刚一族和哥斯拉在远古时期就进行过血战,所以这把斧头的巧妙之处就是它可以吸收哥斯拉的原子吐息,并转化成自身的能量。

  但是战力大增的金刚在与哥斯拉难解难分的战斗之中还是慢慢落入下风,在哥斯拉稳操胜券之后,终于轮到我们本片中的最大反派和影片转折的关键——机械哥斯拉。

  环太平洋要是有这玩意,怪兽还不得哭爹喊娘。。。。。。

  人类科技的结晶加之怪兽的灵魂,这样的组合成了地球最大的威胁。节节败退的哥斯拉根本不是对手,于是金刚意识到了最大的敌人是谁之后,加入了团战。加之人类的技术干扰(毕竟是机械),慢慢将机械哥斯拉逼入绝境,最后一招原子吐息过载斧更是直接将机械哥斯拉直接带走。

  这里比较有意思的一点就是,取下机械哥斯拉首级的是金刚,这时的哥斯拉明显还是为金刚的不臣服感到不满,在将机械哥斯拉消灭之后,双方进行对峙,随时会再爆发一场大战。此时金刚主动将手上的斧头丢在地上,哥斯拉见此也就回到深海。双方的底线在经历生死对战之后在同一水平线上,互相都是给足了面子,这再次让我想到了《蝙蝠侠大战超人》的双方结局,异曲同工之妙,毕竟都是自家孩子,这样的结局只能是最为合适。

  这部影片的观感实属上流,整部影片毫无尿点,酣畅淋漓地看完之后,留给你的只有意犹未尽,没有复杂的剧情,可以沉浸下来带入影片。其中对比哥斯拉,金刚体现出来的灵性或者可以直接说人性,使其形象的饱满度更高,这也是让更多观众喜欢的一点,也是最难得可贵的一点,不得不说用猩猩这种来做巨兽题材真是好伏笔。

  由于影片还在上映之中,所以我对于剧情没有过多叙述,只是以偏概全大致一说,喜欢的朋友可以在院线上映时在电影院观看,不会后悔并且老少皆宜。

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